miércoles, 16 de mayo de 2018

Jack Andraka, el niño que ha ideado un prometedor método para la detección precoz de cáncer



Con 15 años, este joven de Maryland vivió el fallecimiento de un amigo íntimo de su familia a causa de un cáncer de páncreas. Entonces se dio cuenta de que algo tenía que hacer para mejorar la esperanza de vida de estos pacientes. «La ciencia puede ayudar a resolver muchos de los problemas que tiene la sociedad», asegura el joven a ABC.es




Jack Andraka no es un genio. «Soy curioso y persistente», asegura este joven investigador declarado poco amigo de las «etiquetas». Mucho se ha hablado en las últimas semanas de este brillante adolescente de 16 años tras idear un método de detección precoz de cáncer de páncreasampliable para el de ovarios y pulmón. Incluso se ha dicho que las grandes farmaceúticas irían en su contra al idear un test tan barato que, de poder comercializarse, arruinaría a las grandes compañías.
En la actualidad, este joven natural de Maryland, ajeno a toda polémica, solo se centra en investigar porque le gusta hacerse grandes preguntas «y trabajar duro para encontrar las respuestas», afirma a este diario. De hecho, cree que «la ciencia puede ayudar a resolver muchos de los problemas que tiene la sociedad».
La fama de Jack Andraka ha ido creciendo en lo últimos meses tras participar en las prestigiosas TED Conferences, el congreso anual de laorganización sin ánimo de lucro TED con el objetivo de dar a conocer ideas que pueden cambiar el mundo. La suya, desde luego, puede hacerlo: su investigación sobre cómo detectar precozmente el cáncer de páncreas le valió el premio en la ISEF 2012 (Intel International Science and Engineering Fair), la mayor competición internacional de ciencia a nivel preuniversitario en la que participaron 1.500 jóvenes científicos de 70 países.
Pero ¿cómo llega un joven de 15 años a preocuparse por el cáncer depáncreas? «Hace poco más de un año ni siquiera sabía qué era el páncreas», confiesa Jack Andraka a ABC.es. Sin embargo, cuando un amigo íntimo de su familia falleció a consecuencia de este cáncer, comenzó a interesarse por ello.

La ciencia con las nuevas tecnologías


«Me puse a investigar en las mejores fuentes de información a las que todo adolescente puede acceder gracias a internet, Google yWikipedia, y me sorprendió lo que encontré: el 85 % de los casos de cánceres de páncreas son detectados de forma tardía así que solo un 2% de estos enfermos tienen posibilidades de sobrevivir», afirma. Abrumado por las cifras, Jack Andraka decidió investigar por su cuenta con el objetivo de encontrar algo que permitiera detectar precozmente este tipo de cáncer de una forma rápida, barata y efectiva, y poner fin así a la vieja técnica que se utiliza en la actualidad que, además de anticuada, es cara (800 dólares) e inexacta.

martes, 15 de mayo de 2018

SCRATCH 2: COGEDOR DE OBJETOS




En la parte superior esta el código de los objetos manzanas y en la foto inferior el código del objeto cogedor.


El código de las manzanas sería el siguiente:
El código del cogedor el el siguiente:



Con el código anterior funciona correctamente el juego sencillo.
https://scratch.mit.edu/projects/149001578/




Ahora lo mejoramos con un contador de tiempo y con mas objetos que caen. La manzana negra es explosiva.


  • Si superas los 200 puntos eres CAMPEÓN
  • Si superas los 150 puntos eres EXCELENTE
  • Otra cantidad menor eres MEDIOCRE







Códigos de las pantallas finales: Mediocre , Excelente y Campeón







CÓDIGO DE LAS MANZANA AMARILLAS



Enlace de la imagen animada del pajarito
http://www.gifss.com/aves/aves/07.gif





Enlace con la imagen animada de la explosión:
 http://rs651.pbsrc.com/albums/uu236/416o/explosion.gif~c200





AQUÍ TIENES EL JUEGO COMPARTIDO




AQUI TIENES:
VERSION MEJORADA DEL JUEGO



OTRAS ANIMACIONES POSIBLES

jueves, 22 de febrero de 2018

PRACTICA SCRATCH: JUEGO DE BANDERAS

Para realizar nuestro juego necesitamos crear una lista de datos con los nombres de los países:

Vamos añadiendo los países a la lista de datos:

A continuación en escenario vamos cargando las banderas en la pestaña de fondos:



Una vez que hemos agregado en la pestaña fondos las banderas, podemos probar este código sencillo inicial (que más adelante mejoraremos).
- Necesitamos crear una variable que muestre los puntos. 
- Damos 10 puntos si acierta y quitamos 10 puntos si falla.
El código se introduce en el objeto gato y en la pestaña programa. Vamos a probar el juego con 3 banderas


Al final del código mostramos los puntos obtenidos:




Te facilitamos las banderas europeas de los países de nuestra lista:















El código hasta ahora es el siguiente:




1º. TRABAJO A REALIZAR:

Queremos que aparezca un sonido o imagen de acierto o de fallo, según acierte o no. También debes introducir mas banderas... 

ALGUNAS PISTAS:





2º. TRABAJO A REALIZAR:

Queremos que el juego nos muestre al azar 5 banderas .

También creamos una variable llamada AZAR y podremos utilizar estas instrucciones en nuestro código:

-----------------------------------------------------
Parte del código de la práctica






martes, 20 de febrero de 2018

PRACTICA SCRATCH - HISTORIA ANIMADA




REALIZA AHORA UNA HISTORIA ANIMADA DE ALGUNO DE ESTOS PERSONAJES FRANCESES
  1. Louis Braille  
  2. Pasteur 
  3. Marie Curie 
  4. Juana de Arco
  5. Victor Hugo 
  6. Jules Verne  
  7. Emile Zola 
  8. Vincent Van Gogh 
  9. Los hermanos Louis y Auguste Lumière  
  10. Paul Cézanne
  11. Claude Monet 
  12. Pierre Auguste Renoir 
  13. Paul Gauguin 
  14. Antoine De Saint-Exúpery
  15. Alexandre Dumas
  16. Ravel


EJEMPLOS DE PROYECTOS EN FRANCES

Van Gogh

Conversación en francés



miércoles, 7 de febrero de 2018

ARTE CON FUNCIONES TRIGONOMETRICAS

Circunferencia

Una circunferencia con centro en el origen de coordenadas y radio r verifica que
 
Una expresión paramétrica es 
En nuestro caso vamos a codificar 
el radio r = 150 
el ángulo t = a  = alfa

x = 150 . cos a
y= 150 . sen a





EJERCICIO 1 : LOGRA QUE LA CIRCUNFERENCIA SEA MULTICOLOR





Elipse

Una elipse con centro en , verifica  que .
Una expresión paramétrica es 

EJERCICIO 2 
Dibuja una elipse centrada en (0,0) que pueda modficar los valores a y b con barras deslizantes

EL CODIGO DE LA ELIPSE SERÁ:



,..

EJERCICIO 3:
La expresión paramétrica de una función permite la construcción de una gran variedad de formas, simplemente variando alguna 

REPRESENTA otras curvas

, constante. 
A continuación se describe la función paramétrica:que, para la cual, dependiendo del ratio  = K pueden obtenerse formas muy diversas.







EL CODIGO DE ESTA REPRESENTACION ES EL 

SIGUIENTE

Observa que K corresponde a la división a / b  
Y las variables a y b son con barra deslizante ( para ello una vez que mostramos la variable en la pantalla , hacemos doble clic hasta que aparezca la barra)