miércoles, 20 de diciembre de 2017

PRACTICA PLÁSTICA - DIBUJO CON SCRATCH


MOSTRAMOS EL CÓDIGO DE LOS OBJETOS



LOS DIFERENTES ESCENARIOS SE CAMBIAN AL HACER CLIC SOBRE ESTE BOTON 






MEJORA DE CÓDIGO 
SÓLO PINTA SI PULSAMOS RATÓN DEL RATON





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1º. TRABAJO A REALIZAR 

VAMOS A INTRODUCIR UNA SEGUNDA MEJORA:
SI PULSAMOS LA TECLA  E  DIBUJAREMOS ESPIRALES




ALGUNOS MODELOS REALIZADOS CON LOS ALUMNOS







2º. TRABAJO A REALIZAR 

VAMOS A INTRODUCIR UNA TERCERA MEJORA:
Avance pulsando la tecla m sin pintar
 siguiendo al puntero


Ahora podemos hacer grafitti.


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3º. TRABAJO A REALIZAR 

VAMOS A INTRODUCIR UNA CUARTA MEJORA:
PULSANDO LAS TECLAS C 
QUEREMOS HACER  DIBUJOS GEOMETRICOS
CIRCULARES SELLANDO o ESTAMPADO EL OBJETO




4º. TRABAJO A REALIZAR 

VAMOS A INTRODUCIR UNA QUINTA MEJORA:
PULSANDO LAS TECLAS L y V
QUEREMOS HACER  DIBUJOS GEOMETRICOS
CIRCULARES CON LINEAS DE COLORES




EL BLOQUE CIRCULAR CON VALORES  tiene 3 parametros. Los 2 primeros son los radios de las circulares y el tercero el color. ( Si es 1 es multicolor y si es cero tendrá el color asignado al lápiz)




LAS LLAMADAS A LOS BLOQUES SERÍA ASÍ:





5º. TRABAJO A REALIZAR 

Crea un botón para tu propio dibujo creativo. De manera que cuando lo pulses se realice.

EJEMPLO 1 ( Multitud de lineas de colores al azar)



EJEMPLO 2






martes, 12 de diciembre de 2017

PRACTICA SCRATCH - HISTORIA ANIMADA




REALIZA AHORA UNA HISTORIA ANIMADA DE ALGUNO DE ESTOS PERSONAJES FRANCESES
  1. Louis Braille  
  2. Pasteur 
  3. Marie Curie 
  4. Juana de Arco
  5. Victor Hugo 
  6. Jules Verne  
  7. Emile Zola 
  8. Vincent Van Gogh 
  9. Los hermanos Louis y Auguste Lumière  
  10. Paul Cézanne
  11. Claude Monet 
  12. Pierre Auguste Renoir 
  13. Paul Gauguin 
  14. Antoine De Saint-Exúpery
  15. Alexandre Dumas
  16. Ravel


EJEMPLOS DE PROYECTOS EN FRANCES

Van Gogh

Conversación en francés



martes, 21 de noviembre de 2017

CUESTIONARIO ECONOMÍA




ENLACE DE DESCARGA DE LA PRACTICA A MEJORAR


AÑADIR INSTRUCCIONES PARA QUE PONGA UN MENSAJE SEGÚN LA PUNTUACIÓN CONSEGUIDA


  • MALA
  • REGULAR
  • EXCELENTE

PRACTICA SCRATCH

CALCULO DE LA MEDIA - MAYOR Y MENOR DE UNA LISTA DE NOTAS





CALCULA AHORA :

LA NOTA MAYOR Y LA NOTA MENOR DE UNA LISTA DE N NOTAS


jueves, 16 de noviembre de 2017

PRÁCTICA SCRATCH - MATEMÁTICAS


PROGRAMA DE MATEMÁTICAS 

Tenemos que pulsar la tecla correcta.
A continuación el código de una de uno de los fondos (PIZARRA 1)

El código con más fondos (PIZARRAS 1 a 4)






NUEVA SESION DE TRABAJO

CODIGO DE LA PRACTICA PARA MEJORAR


Tienes que añadir mas pruebas o escenarios al juego


domingo, 5 de marzo de 2017

SCRATCH 2: COGEDOR DE OBJETOS




En la parte superior esta el código de los objetos manzanas y en la foto inferior el código del objeto cogedor.


El código de las manzanas sería el siguiente:
El código del cogedor el el siguiente:



Con el código anterior funciona correctamente el juego sencillo.
https://scratch.mit.edu/projects/149001578/




Ahora lo mejoramos con un contador de tiempo y con mas objetos que caen. La manzana negra es explosiva.


  • Si superas los 200 puntos eres CAMPEÓN
  • Si superas los 150 puntos eres EXCELENTE
  • Otra cantidad menor eres MEDIOCRE







Códigos de las pantallas finales: Mediocre , Excelente y Campeón







CÓDIGO DE LAS MANZANA AMARILLAS



Enlace de la imagen animada del pajarito
http://www.gifss.com/aves/aves/07.gif





Enlace con la imagen animada de la explosión:
 http://rs651.pbsrc.com/albums/uu236/416o/explosion.gif~c200





AQUÍ TIENES EL JUEGO COMPARTIDO





https://scratch.mit.edu/projects/148433138/





OTRAS ANIMACIONES POSIBLES